斗罗大陆魂师对决0.1折:一款玩法丰富的角色扮演游戏,在斗罗大陆魂师对决0.1折中,游戏由斗罗大陆小说改编而来,玩家可以免费获取游戏内的珍贵装备和资源,完美还原动漫人物形象,丰富的游戏玩法与精彩的情节故事为玩家门带来了非常不错的游戏体验感,组成独特的阵容,这款游戏完美还原了斗罗大陆的世界观和人物设定,你可以选择你想要的东西,你还可以使用各种各样的技能,各位主角们描绘的也是淋漓尽致,游戏根据经典小说《斗罗大陆魂师对决0.1折》改编而来
1、多种不同的游戏模式,解锁全新的时装玩法,全新的战力加成;
2、斗罗大陆魂师对决是真正的乘风御剑游戏,在游戏中感受除魔修仙,证明你的道心;
3、只要你的技术足够,就可以证明变化多端,给予你的战力加强;
1、万千魂师,即刻对决,探索开放斗罗世界,多地图冒险更逼真。
2、玩家可以随机触发彩蛋奇遇,体验高沉浸感大世界,体验真斗罗。
3、自由社交,组队探险,语音连麦,你的专属史莱克战队等你加入。
4、魂环搭配,好玩不累,自由搭配魂环,创造专属自己的战斗套路。
斗罗大陆魂师对决0.1折特点 1、忠实还原原著剧情,还原最真实的斗罗大陆体验; 2、多样化的模式玩法,让玩家们挖掘不同的游戏内容; 3、与好友共同冒险,体验合作挑战的乐趣。
这里先说下提纲,今天我们主要谈3个问题,其分别是:
养几个魂师?养哪些魂师?怎么养魂师?
接着我们就废话不多说,直接开干第一个问题,养几个魂师?
1、首先针对前期玩家(大概等级在55-60级之前),魂师培养数量可以参考上图,反正强敏攻输出各占1个位置,然后其他的可以通过链接完全足够了,接着控制至少需要备2个,防辅也需要至少备2个,这样才能基本凑出来我们能够上阵的6人队伍。
2、然后到了中期(大概等级在55-70之间),大部分玩家都可以参考上面的魂师数量来进行培养,其中对比前期需要外加一个防辅位,因为从这个时期开始,大量的长图战斗都会用到3防辅的阵容。
3、最后到了后期,对比中期大家则可以考虑去练一个第三控制的位置了,因为目前已经有部分核心阵容出现了3控制齐上的趋势,此外在强敏攻和防辅位上,再练一个到底有无必要,维一个人的建议是需要尤其谨慎对待,资源丰厚的大佬玩家可以考虑,普通玩家现在玩到中后期还是以1强攻+1敏攻+3控制+3防辅的逻辑来培养会轻松一些。
说完了养的数量,接着我们再来说下具体可以去考虑养哪些魂师是相对比较有性价比的,鉴于目前游戏中的魂师已经有共计67位之多,所以下面维一先给大家展示一个不同魂师功能、加点、魂环搭配、不同战斗环境下的战斗评级的截取示意图,最后有关67位魂师的全图维一会放到这篇攻略文章的末尾方便大家收藏备用(下图暂未将8环的综合影响全部进行考虑,原因是目前8环的涉及面还不是特别广,后续版本则会逐步加入8环的考虑范畴)。
总而言之,目前不同魂师到底该养谁其实宗旨如下:
①强攻系:优先SP尘心和唐烈,一个长图、一个短图和增伤,两者皆可PVP,算是比较全能的;接着可以考虑的是SP千仞雪,目前各方面也比较均衡,但在极致能力上稍显欠缺;最后剩余的强攻系魂师则可以作为过度备选培养敏攻系:优先SP白虎,长图、短图和PVP都是非常优秀的选择;然后可考虑SP唐晨,主要是长图真身限定副本发挥不错,PVP则需要第三专属魂骨和波赛西配合才能有不错的效果;然后光翎斗罗主要是长图增伤辅助、邪月、猫等魂师需要开8环才能重焕新生。
②控制系:优先主练SP波赛西,练度越高效果越好;接着海三、海魔女、SP比比东都适合PVP战斗,其中海三还适合尘心和暗器队长图增伤、海魔女适合多桩长图增伤(需进化魂骨),SP比比东适合单桩长图增伤等;接着火舞更多用于短图增伤(需左腿魂骨),独孤博和胡列娜适用于特定的PVP战斗。
③防辅系:优先考虑拓跋云、海马和宁荣荣 ,其中拓跋云和海马全能,宁荣荣则是短图和PVP兼具;接着小白有进化魂骨则是长图的增伤优选,阿银有专属魂骨则是短图的增伤优先;奥斯卡、鬼魅为PVP的备选方案,唐月华则是长图的备选方案暗器系:暗器小舞和暗三培养一人即可,他们主要更加适合于暗器限定副本(例如神墟悬赏的防辅系boss等),一般副本的伤害很难和常规优选SSR魂师竞争,所以普通玩家需要精谨慎培养。
那么说完了该养谁的问题,最后我们再来说该怎么样的问题。
那么要说到一位魂师的培养,大致可以细分为星级、魂环、神装、源魂、契合关系和魂骨六大部分,接着简单总结一下每个部分的要点。
首先魂环、魂骨两部分维一后续会专门列出专题攻略来讲,这里先简单说说要点:
①魂环:魂环可以细分为1-4技能魂环、5-6通用魂环、7本源魂环和8威压魂环,其中1-4技能魂环的关键是年限、属性和融环三大部分,年限当然是越高越好,同时注意部分魂师的星级+魂环的质变效果也非常重要。
最后的融环则是要讲求通用性,因为普通玩家想要弄一个20-30万年的融环本就会消耗极大的资源,然每个属性都来几个肯定也不现实,所以强攻、敏攻系一般玩家会选择暴伤%属性的魂环来集中融环,而防辅系则是速度会更加优先一些,控制则会比较复杂,需要视情况而定魂骨:魂骨可以细分为SSR魂骨、SP魂骨,外附魂骨、专属魂骨和相应的改、变和各类进化魂骨,其中针对普通SSR魂骨和SP魂骨而言,星级越高年限越高是基础,但选择相应更加适合不同魂师的魂骨套装也是关键。接着外附魂骨则有背部、面部和甲胄3个部位,目前普通玩家各个系别能凑一套黄色4星-红色1星的出来就算不错了,此外外附魂骨的培养关键是核心魂脉、年限与等级,这些后续在魂骨篇会详说;然后专属魂骨和进化魂骨这些就要视不同魂师来区别对待了,后续也会整理一个全表方便大家参考。
②接着说到神装的选择与培养,鉴于目前大部分玩家的神装获取都不是特别充足,所以其关键首先是神装的星级,因为星级可以影响的是:
高星级的神装可以更容易地升到更高的星级高星级的神装在年限升级后有更高的属性和更高的升级上限高星级的神装具有更好和更多的星级神技效果高星级的神装普遍具有更多的祝福词条和更好的词条属性高星级的神装可以帮助单个魂师更好的积累星级累加效果。
【10万年·圣芒神翼】终结之审判的魂力消耗减少1点。4星质变效果:每当有单位阵亡时,天使·千仞雪回复35%最大生命值。
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0.1折 斗罗大陆魂师对决 3D