卓尔之心手游是一款非常好玩的休闲益智游戏,卓尔之心手游玩法丰富,新手玩家上手很容易,画风精致而梦幻,通过不断的对战闯关,游戏占空间非常小,在这里拜托了常规的操作,给玩家呈现了一个神秘的魔幻世界,游戏结合丰富的游戏剧情,惊艳的手绘美术风格,讲述了一个公主为了拯救王子对抗巨龙的故事,游戏中还插入了丰富的剧情,喜欢卓尔之心手游的玩家,快来下载体验吧!
1、深度的剧情内容,让玩家获得极强的代入感,三消与rpg的创新结合,让你享受不同的乐趣。
2、高难度的操作,炫酷的技能自由组合搭配,超燃的大招带给你极致的战斗体验。
3、精美的游戏画面,惊艳的手绘美术风格为玩家打造了一个全新的世界,开启属于你的冒险战斗。
1、清新细腻的手绘风格画面,便捷的操作;
2、展现你的操作技术,击败众多强大的敌人;
3、引人入胜的故事剧情,开始你的精彩冒险;
4、更多有趣的游戏玩法,尽情享受游戏的乐趣。
-全新数字版本
-不一样的消除RPG世界
-深度剧情,高难操作
-全新世界:惊艳的手绘风
-深度剧情:不一样的魔幻世界
-休闲时刻,不妨踏上一段屠龙之旅!
首先说说玩法吧,其实这类玩法不算少,大多是简单的益智(比如六角拼拼之类的),想到加入rpg的要素是一个不错的创意点,但是加的还不够多,不够重。
比如造成伤害的机制和单位的类型,我们可以看出士兵有两种,物理型和魔法型,但是合成了三四次之后基本就分不清谁高级谁低级了....棋盘上的单位是否应该添加原画以外的等级信息呢?小标签甚至是外框颜色变化都是可以的,甚至你放个说明按钮点了可以查看升级路线也是个办法呀....
其次是合成以后打伤害,伤害如何计算?以及四个兵种打出一个特殊招式,伤害又如何计算?这里涉及到加法or乘法公式,暂且不表。噢,反正这些也不重要,反正对面也不会攻击我,我只要管无脑消除就好了....那这是加rpg要素的一个好的做法吗?假如给伤害区分类型物理和魔法呢?有的怪有高物理抗性,有的怪会无视魔法伤害,是不是会让消除更有趣一些?
那个四个单位合击的,完全可以给不同范式的单位组合起个名字嘛,比如四个物理单位,就叫骑士精神,比如两个魔法两个物理,就叫魔武双修...只是举个例子,但是这种类似麻将里面番名的东西可以有很强的标签感代入感,让人知道这是干嘛的,而非现在这样的“噢我凑齐四个了....”
还有敌人,完全不能动的敌人我也是服了....这和我玩一个消除游戏无尽上分有啥区别?好歹来个什么没能合成的时候在场上制造障碍呢?或者是随机把某个士兵打低一级?或者是将合击槽里面的消去一个?当然这方面可能和原有机制略有冲突,还需要仔细考虑和取舍....
也是希望这款游戏能在工作室的努力下越变越好吧....毕竟音乐我还挺喜欢的,画面也算有自己的风格....加油!
二六:-为什么这个王子这么菜啊,就不能随便喊个小兵传话或者拿个扬声器在里头喊话吗?-为什么王子一下子就被抓了,而国王都不召集勇者救他的啊,难道勇者斗恶龙是公主的特权吗?
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