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复兴罗马帝国内购版

复兴罗马帝国内购版

v4.3.10
  • 手游大小:41.00M
  • 更新时间:2023-08-29
  • 软件语言:简体中文
  • 标签: 战争游戏 查看所有0条评 策略游戏 经营
  • 所属分类:策略塔防
  • 手游平台:Android
  • 厂商: 暂无资料
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复兴罗马帝国内购版是一款专为防塔策略爱好者打造的即时战斗手游,攻城略地,充满欧洲建造的神秘感,同时更多新兵种,超多玩法十分有趣好玩,并且通过这些士兵来为你战斗,欢迎大家来YY游戏网下载试玩!

复兴罗马帝国内购版

游戏游戏简介

大型多人即时策略手游,斥资千万研发多年,采用全高精建模,彰显端游级画质,采用全新世界地图系统,还原了多场经典战役,深受广大玩家喜爱!在这里,玩家将扮演一位运筹帷幄的城主,打造城池,招兵买马,招揽名将,割地称雄,领略硝烟不断的战争玩法,最后一统中原,成就千秋霸业。谋定三国,智取天下。你的谋略时代,即将开启!

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游戏玩点

宝石商会里面,一级宝石商会如果不用金币升级,只是起到简化捡宝石操作的作用,没有其他额外收益.而二到五级宝石商会建成后,可以在相应的国家 任务中获得兑换道具.依图1可以看出一级商会需要"镔铁"兑换宝石,二级商会需要"英雄帖"兑换宝石,三级商会需要"进城令"兑换宝石,四级商会需要"通行帖"兑换宝石,五级商会需要"外族商券"兑换宝石.

这些兑换道具,每个售价5000银币(640个进城令可以换取320w银币)所以,在三级宝石商会建成后,每天两轮.攻守城池任务,可以获得30*2*2=120个进城令. 但三级宝石商会兑换每日仅消耗50个进城令,多余的70个进城令折合35w银币,可以极大的缓解铁匠铺和单挑导致的银币缺口.换而言之,当玩家达到115级,建成三级宝石商会后,银币短缺问题将得到解决.接下来是宝石商会的详细分析.

宝石商会的最低级别要求是111级,照例要求完成主线任务.图纸总计花费30w点券,着实惊人,但这一切都是值得的. 在一级宝石商会之前,玩家除了宝石副本,宝石征收之外,每天最多以3000镔铁/个的价格兑换200个宝石.(略有浮动,但不影响结论)一级宝石商会建成后,一方面省去了捡宝石的麻烦;另一方面,如果你肯花费1000金币升级,那么每次兑换(6w镔铁兑换20个一级宝石)额外赠送6个一级宝石(所占比例30%). 效果最差的一级宝石商会,在金币升级后,能够让日常宝石的获取速度提高30%!而二到五级宝石商会更是夸张,国战获得兑换道具,免费兑换宝石.

要知道,在宝石商会之前,宝石的获得方式无论是宝石征收,宝石副本,还是镔铁兑换,都是要金币的.对于一个精打细算的中R,1个一级宝石=3000镔铁=1.5金币.而二到五级宝石商会,如果兑换道具充足,即便不金币升级,每天赠送200个一级宝石,折合300金币! 兑换道具如何获得呢,下面就来详细说明下:

每天上午10:00-11:30,下午15:00-16:30,晚上20:00-21:30,有三次国家任务. 其中约有两次为攻守城池任务(每次两个),一次为特殊国战.特殊国战一共有七种(投资任务,比武积分,开疆扩土,坚守边疆,镇压蛮族),随机出现.注:不是每周每个任务出现一次,但七种特殊国战次数大致相当. 四种兑换道具里面,从充足到短缺可以有下面的排序:进城令,通行帖,外族商券,英雄帖.因为如果把一周作为一个周期,假定每个特殊任务恰巧出现一次,对一个参加所有国战的玩家,则有: 进城令获取30*2*2*7=840消耗50*7=350结余840-350=490 通行帖获取60*3*3=540消耗50*7=350结余540-350=190 外族商券获取150*2+40*6=540消耗50*7=350结余540-350=190 (因为外族商券获取任务更少,镇压蛮族在人多的情况下很难拿到6轮奖励,一旦错过损失惨重,所以,外族商券比通行帖短缺得多) 英雄帖获取200+180=380消耗50*7=350结余380-350=30 (最短缺的英雄帖,投资任务固定给200,比武积分要看名次,一般也就是180左右,一旦错过任务,道具必然不能保持每日兑换)

其一,国家攻防任务有概率获得全部种类的宝石商会所需道具.在攻守城池国家任务时,完成每个个人任务,会奖励5个兑换道具.这略微改善了宝石商会兑换道具紧张,要求国战在线率高的问题.

其二,随时间变化,禁卫军难度调整.以原60级禁卫军为例,现在提升为90,每排镔铁奖励由30提升到6,整点刷新10个.这一方面改善了弱国被强国围城的现状,另一方面在游戏内为时间党免费提供了大量镔铁.每个整点,每个距国都5格的现90级禁卫城市(原80级),提供27600镔铁供大家瓜分!

虽然在满兵器后,镔铁只能通过兑换宝石消费(每日消耗60w),但对于没有满宝器的广大普通玩家,影响深远.在时间党能够通过刷禁卫获取大量镔铁后,小R可以考虑放弃镔铁征收,中R也应该更加关注宝石获取.本来就性价比堪忧的铁匠铺,更是受到了严重冲击.个人认为,现在铁匠铺红色升级勉强可以考虑,紫色升级完全可以放弃了.(大R超R,时间少有特殊需求的玩家除外)由此可见宝石商会性价比远高于铁匠铺的结论.宝石商会是如此重要,收益是如此的丰厚,使得大家都竭尽全力尽早修建.尽管如此,我们仍然参照旧例,计算一下回本时间.

大家可以看到,宝石商会的基础建筑平均回本时间为十天,金币升级平均回本时间为半个月.对比铁匠铺的基础建筑平均回本时间一个月,金币升级红色回本时间三个月,紫色半年.小编表示:如果你不打算金币升级宝石商会,那么建议你也别消费其他性价比更低的项目,安心做个非R吧. 说到这里,估计很多人已经迫不及待了吧.不过请保持耐心,看看宝石商会离我们有多远.

普通活跃玩家每日经验获取大概在1000w左右,强力活跃玩家可以达到1500w.如果大量消费粮食冲级,日经验获取可达2000w.从110级开始,到119级为止.这真是一个漫长的旅程.

复兴.罗马帝国有两个体系,分别是经验粮食体系和镔铁宝石体系.经验粮食决定级别,镔铁宝石决定攻防战斗力.而铁匠铺和宝石商会就是这两个体系之间的桥梁.如果说铁匠铺的效果差强人意的话,那么宝石商会的效果则是非常突出.

计算了考虑宝石商会损失情况下,精打细算的中R的经验价值.这个经验价值是说,对于精打细算的中R,每晚一天开宝石商会,就会有一天的损失. 如果按照之前的1宝石=3000镔铁=1.5金币计算,晚开一天全部五级宝石商会的损失是600个一级宝石(价值900金币).那么,如果你每天的经验获取是1000w的话,每1w经验,就意味着0.9金币的宝石获取. 提早开宝石商会,可以免费获得原本必须金币购买的宝石,相当于变相给精打细算的中R升级提供了补贴.在刷城升级的情况下,对4级兵,大概有1粮食=1经验.(只对打NPC守卫有效,打玩家视战斗力的不同而不同,但一般比打NPC的经验少些.遇上强大的超R,1粮食只能获得0.6-0.7经验) 因此,粗略计算,在117级四级宝石商会之前,点券加倍两次买米(1金币=50点券=1.5w米=1.5w经验)都是划算的,建议抓紧冲级.对于有上进心的精打细算的中R,尽快达到119级,金币升级全部宝石商会,是比较合理的选择.祭祀粮食由于价格上限修改为15金币,边际价格较高,并不推荐.

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同类优势

1、万人跨服即时国战:放眼世界版图,指尖操控全局

2、总指挥加全团组队:全服都在组队,比的就是兄弟

3、极速竞技跨服擂台:皇者实力比拼,展强劲pk能力

4、分辨兄弟还是间谍:偶尔尔虞我诈,也是一种乐趣

5、主城改造天下放行:主城变化多端,玩的就是繁荣

游戏体验

1、总指挥加全团组队:全服都在组队,比的就是兄弟

2、分辨兄弟还是间谍:偶尔尔虞我诈,也是一种乐趣

3、主城改造天下放行:主城变化多端,玩的就是繁荣

游戏点评:(5分)

游戏体验(新版):3.5

游戏画面:5.0

游戏内容:3.2

游戏音效:3.0

玩法丰富度:4.9

手游截图

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