弓箭手死了是一款好玩的安卓端手游,游戏玩法众多,轻松休闲,呈现出d梦幻般的主题场景,但新的角色势必让战斗变得更加激情,探索这个华丽的幻想世界,你将会来到一个可爱怪物的幻想世界之中进行冒险,配合独特的特殊战斗技巧,在这里有着奇妙的迷宫探索,在这里使用你能够自由组合各种攻击技能与魔法,并将它们组合在一起,游戏整体上的节奏感,同时,弓箭手死了还给玩家带来了不小的惊喜和福利,感兴趣的玩家,快来YY游戏网下载体验吧!
1、这是一种非常新颖和有趣的游戏方式,给了玩家非常好的体验。
2、这个游戏很容易玩,难度也没有限制。
3、非常精致的卡通游戏画面,看起来很舒服。
1、斩击攻击和远程魔法结合来击败不同的敌人。
2、梦幻而华丽的3D幻想世界设计。
3、超级壮观的战斗效果,并与某些香蕉怪物之类的奇怪生物战斗。
4、可爱的角色设计,配合独特的特殊战斗技巧。
5、离线玩roguelike游戏。
6、弓箭传说的战士在这里死了,只有真正的英雄才能幸存。
1、游戏设计了自动攻击,只要角色停止移动就会自行战斗。
2、近距离的攻击能够带给敌人更大的伤害,快来试试吧。
3、击败所有的怪物才是你成功完成任务的前提,小心的进行了。
游戏根据初始天赋技能可分为属性流和物理流
1、属性流:
其中属性流又分为肉盾型和输出型,下面简单说下通用天赋:
属性流肉盾型(适合带力量型天赋):攻速-间隔-护甲-吸血,后期木头多的情况下可适当升级会心率和会心伤害。光环:专注(护甲)或邪恶(回血)
属性流输出型(适合带智力型天赋):攻速-间隔-会心率-会心伤害-最大攻击-物理暴击。光环:可选自身相配属性光环。
副职业选择:混合天赋建议杀手(如大地、剧毒等),单一属性天赋建议炼金(如火焰、风暴等)
注意:以上紧为通用天赋,具体情况具体分析:带有敏捷属性的天赋可减少攻速方面的投入,升级其他科技,雷电(敏捷X4.5)则完全不需要升级攻速天赋,只需把间隔点满。
如大地(全属性):5攻速-5间隔即可。
石头选择:
火焰(力量X5)——5力量
大地(全属性)、神圣(力敏X3)、剧毒(肉型,力智X3)——1力量4敏捷或2力量3敏捷
雷电(敏捷X4.5)——5敏捷
风暴(智力X4)、夜幕(敏智X3)、剧毒(输出型,力智X3)——5智力
混合型天赋可根据自己喜好搭配不同石头。但是请注意:智力属性可以提升物理攻击和技能伤害,敏捷提升攻速和护甲,力量增加最大生命值和回血速度。
总之,专业的事交给专业的人做,如果你们队伍有2个-3个站得住的肉,你就需要把自己定义为输出,如果缺少肉盾,就果断站出来为队友扛起一片天。
2、物理流:
最适合物理流的就是冰霜(攻击X1.2),其他天赋打物理流简直是浪费时间乱玩。
天赋:最大攻击-攻速-间隔-物理暴击-会心率-会心暴击-攻击,最大攻击、攻速、间隔可以穿插互点,没必要必须升满一个再升另一个,没人养的情况下,攻速和间隔前期也不建议点满。如果有人养,别问我怎么点,全都点就是了
物理流优先选择自己的武器进行升级,石头是后期的事情。注意:一定要尽早用到终极弓。
石头当然选择智力,最大化输出。
副职业反面可选较多:杀手、伐木、炼金都不错,因为物理流需要的木头很多,没人养的情况下可以选择伐木(即使如此你仍然学不完需要的技能)。
关于升级,如果是开荒号,就老老实实一路打下去,打到关底boss就多打几遍,攒金币攒钥匙,如果已有开荒号,那就直接往下打,只需攒钥匙刷遗物就行,等吃力了再停下刷刷,一有余力立刻往下打,莫停留!
关于属性加点,建议前期先全加力量,等伤害可观了就洗点全加耐力!
关于技能加点,无论前期后期都是主多重箭次致命再次箭塔,地雷和手雷一点都不给,下面再详细说原因!
关于必备的遗物:皇冠加攻谁用谁知道,通难度还不明显,虫洞必备,不过貌似联网无效,我联网没刷出来不确定是不是!
穿墙:顾名思义,妈妈再也不担心障碍物挡箭牌了!
圣经:最好的飞行道具,截肢有的地形飞不过去!
雷达:有的人叫引导,有了这个你就随便射吧,反正箭支会自己找敌人!
关于不能要的遗物和技能:所有被动发技能的遗物以及跟随遗物都不能要,因为后期根本毫无作用,只会让地图变卡,上面提到的不要手雷技能也是这个原因,当然你的手机很牛逼的请无视这条!
关于装备的被动技能选择,请参考上一条,什么地狱火呀风怒呀的通通不要,对我来说有用的就两条,巫婆和贪婪!
最后指出一下四神器遗物的图片,我的镇楼图中,第一个是穿墙,一排倒数第三是圣经,一排最后一个是皇冠,
看我如何用剑和魔法消灭BOSS!
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