我是院长:玩家需要通过自己的努力,合理安排部门战略拓展科研的先后顺序,你也需要对内部人员进行管理,当然采购设备打造建筑解决纠纷等问题,需要根据医院的情况及时调整,通过各种途径让自己的医院变得更加的出名,科室等级将影响病人的数量,游戏的操作难度不高,不同学历和资质的医生有着不一样的治愈几率,治愈各种高难度的病症,在当前的v205中,我是院长更新了全新的玩法和内容,快分享给身边的小伙伴吧!
1、界面设计很医院,不管是背景还是主页内容的呈现,整体很和谐,一点儿都不突兀。
2、除了要运营基本的医院事物之外,还要应对各种突发状况,处理好跟病人以及家属之间的关系。
3、打造理想医院的内容很丰富,记住不要忘记跟市场的接轨,经营医院金钱可不能少。
4、模拟的过程还算真实,几乎跟现实模拟的情况差不多,简单化的表达更深入人心。
1、采用核心竖屏模拟经营玩法模式
2、不断提升你的医院等级和经营规模
3、解锁科技,治愈各种高难度的病症
4、每月总览财物报表,维持医院收支
1、医生的临床职称影响其对不同疾病的治愈率,临床职称可通过参与每年2月份举行的临床职称考试提升。
2、医生的教学职称影响科室科研的成功率,教学职称科通过接受教学任务提升。
3、可对单个医生进行专项培养,培养后可提升其通过临床职称考试的概率。
4、各种随机事件需要合理处理,合理选择不同的招聘类型,在不同阶段需要使用不同的招聘类型。
1、游戏内所有医生通过招聘获得,医生拥有不同学历,学历影响医生通过临床职称考试的概率。
2、游戏内科室分为县级、市级、省级、国家级、世界级五个级别,科室等级将影响病人的数量和疾病的等级,科室等级可通过扩建提升。
3、医生数量不是越多越好,需要根据医院的月经营报表来合理制定每个科室的医生数量。
4、科室可配置不同的接诊策略,优化医生与病人的关系,提升医院的整体收益。
5、医生每天接诊的病人太多将增加其工作强度,工作强度过大会影响医生对疾病的治愈率。
1、医生数量不是越多越好,需要根据医院的月经营报表来合理制定每个科室的医生数量;
2、医生临床职称不是越高越好,医生临床职称越高其薪资就越高,如果没有对应级别的病人则高临床职称的医生反而会亏钱;
3、合理安排科室策略、扩建、科研的先后顺序,该顺序不是固定的,需要根据医院情况适时调整;
4、在游戏过程中需要重点培养几个医生,哪些医生需要重点培养需要结合医院等级、医生学历等来做出决断;
5、各种随机事件需要合理处理,不同的处理将会给医院造成不同的结果;
6、让医生参与临床职称考试提升临床职称是一个不错的选择;
7、合理选择不同的招聘类型,在不同阶段需要使用不同的招聘类型;
8、三级丙等后,主任医师价值连城,因此前期需要多为其做准备。
这款游戏期待比较久了,还蛮喜欢这类型题材的,而且还是以文字类型的方式来呈现,界面设计还蛮商业的感觉,一进入主界面,医院气息扑面而来,然后接着是新手指导,说实话真的没有必要,内容也不是很多,等真正玩的时候发现我错了吗,因为要运用到策略玩法,哪个科室什么医生,培养医生的数量,招聘什么样子的医生等等别看很容易就做决定,其实对后期影响大着呢,总共有4个存档的位置,这就有点复杂了,一边玩还要一边存档,最后的结局有很多种,最后你的医院是什么等级的,完全掌握在你的手中。
提升了开发者资金数额,发放日改为了每年的12月10日。
丰富了随机事件选项的文本描述,让随机事件更具有代入感。
降低医闹赔偿金额。
提升科研需要的花费,科研成功后治愈率加成改为20%。
提高了医生的培养花费。
调整医生退休年龄,医生临床职称越高,退休年龄越大。
点击医生情绪图标提示该情绪的具体含义。
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