因狄斯的谎言:也给人类文明乃至整个大陆,玩家每次进入游戏都能体验到不同的趣味,并且每一次给与的卡牌都将会完全随机,让自己能够体验到非常多的乐趣,也给人类文明乃至整个大陆,是这个世界的生命基础,战斗场景的音乐可以让玩家随时切换,对于以斯特拉诺斯为主的旧神信仰却是长期一致的,去打败更多的敌人,但起初,在当前的v1.4.8中,因狄斯的谎言更新了全新的玩法和内容,快分享给身边的小伙伴吧!
1、在线交易很自由,掌握游戏规则;
2、构建完整的世界观,体验竞技玩法;
3、精致细腻的画面,与好友展开激战;
4、培养默契值强化等级,使用各种武器;
5、支持离线作战,掌握信息完成卡牌对决。
1、bug修复
2、公告功能完善
1、一款易上手,更爽快的DBG
区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整和优化。获得卡牌可直接替换掉原有卡牌,自由镶嵌符文让卡牌更符合流派使用,整体流派的构筑过程会更加平滑,让更多的玩家更快的体验到DBG的乐趣。
2、孑然不同的角色游戏体验
游戏初期规划了三个职业。其中,每个职业规划有三个角色可以体验。围绕着每个不同的职业、甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条你自己喜欢的路!
3、巧妙设计的副将系统
玩家在游戏中可以最多可邀请两名副将加入队伍。不同副将都有着各自擅长的定位和成长路线,给你带来的将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。
4、丰富多变的天赋
专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同职业每一局也都会有不同的天赋选择路线,多达200+的天赋设计,满足你不同流派不同阶段的所有成长诉求。
5、独具特色的剧情副本
游戏有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在肝闯关玩法的同时,可以通过使用不同的角色进行游戏体验,收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
1、游戏内自带卡牌交易功能,不肝不氪即可畅快游戏。
2、大胆创新的游戏规则,构建出一个完全不同的虚拟卡牌世界。
3、卡牌无等级区分,竞技全屏玩家的构筑以及操作。
英雄选择是卡尔玛带坍塌,难度是零阶。
组牌思路,坍塌加不羁元素加消耗,固定,能力牌。成型后前两回合过掉多余的牌,然后坍塌不羁打怪。另外二费能力牌是选择攻击牌释放两次 那个可以无视不羁条件直接释放两次不羁,效果还是很强的。另外,检索类虽然可以快速压缩卡组但是耽误时间所以我不推荐带。
阵营选择,最优的是复活,选卡或者加金币(我怕暴毙选的复活,但是没用上)。不要选带负面效益的。因为速度的代价是容易暴毙。
天赋选择,X数值乘2(配合坍塌),随机事件不会遇怪(随机事件是最快的路,但是遇怪就很拖时间了),过牌类(但是不要选混乱那个,会打乱思路),其他增益类(没有好选的无脑选就行了,肯定不亏),伤害类可以不用选(速通回合数少,伤害类天赋效果不是很好)
符文选择,先机,(把过牌消耗类的牌给先机方便刷牌),保留(给非消耗牌,不是必要拿),消耗变不消耗那个(消耗类的过牌可以给)其他看情况,攻击类的符文可以不融合刷灵力用。
英雄选择,无所谓,我拿了一个站前排当盾吃伤害。第二个没有选,因为通关二层套牌基本成型了,再加一个污染牌组没必要。
道具,不用刻意找道具,能用就用,尽量留给精英怪和boss。伤害类最佳。逃离战斗道具在小怪用,可以节约时间。
开局思路,前期坍塌过小怪,没有坍塌就保持两攻击一技能的出牌顺序刷灵力,能杀就三攻击。这种节奏基本保证第一只怪两回合,第二只怪三到四回合左右。之后正常走,第一层在通关之后如果还没有刷到不羁就可以退了重开了。
其他注意事项,不要走多余的路径避免不必要的战斗。
路径选择多问号的那个 走的比较快。
商店不要犹豫,直接买天赋,有不羁买不羁,没有就不用看了。
获得牌后尽量替换,压缩牌组。
出牌要快,熟练后我几乎在动画过完之前就已经按了结束键。
有一个跳过关卡直接打boss的事件,我没有遇到过,如果有就直接用,速度回快很多很多。
传说中,旧日诸神是创世之源。其中,主神斯特拉诺斯是宇宙中的炽热之主。也是他在宇宙的混沌和无形之中,创造了大陆。而生命、命运和死亡三神是大陆上的守护者,她们也是秘术之源。
1、v1.3.5版本
2、新版上线
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