战争与文明周年活动版是一款拥有超高自由度的策略战争游戏,游戏性大大增强的同时,精彩不断的战略玩法,战争与文明无限皇冠版能够让玩家在游戏中体验什么是披荆斩棘,每个文明都有其独特的科技和特色兵种,这样就能够给玩家带来非常不错的游戏乐趣,它的策略度可以说是完完全全的点满,见证一个时代的崛起,从最早的黎明时代进化到信息化的全球时代是玩家的最终目标。
1、八大人类史诗文明,横跨千年时代发展。
2、拿破仑、西楚霸王、埃及艳后等英雄再临;
3、诸葛弩兵、近卫骑士、花郎射手等精兵重现!
4、开创50v50超规模军团大战。
二周年庆版本
一、二周年庆系列活动
二、BUG修复
1、修复了战斗中在无法部署位置放置单位产生的问题。
2、修复了连续使用训练的祝福同步错误。
三、聊天屏蔽字库更新
1、大型SLG战斗策略手游,玩法上引入了文明系列的时代概念并继承了奇迹建筑等文明元素;
2、建筑升级,外交贸易,资源掠夺,城池攻伐等游戏玩法穿插其中;
3、不同于常见策略手游的养成。
4、丰富的游戏功能:功能多样,玩法众多,培养点丰富!让你游戏不再枯燥!
5、超刺激的PK:实时对战真实玩家即时匹配,给你带来紧张刺激的兵群大战!
6、精彩的交互内容:实时对战、对人对战、公会、好友系统,基友们PK交流无障碍,一起嗨翻天!
一、【狩猎采集 农田贸易】
1、狩猎动物,果树采集是人类原始生存的基本手段,也是《战争与文明》前期获取资源的主要来源。而且随着时代的发展,可狩猎的动物将更为强大,从兔子到野猪再到熊,可获取的资源越来越多,而且强大的动物还可以获得皮革等贸易品资源
2、在时代发展过程中,领主可以通过建立农田和商队通过种植和贸易获取资源。商队和农田都可以带来大量资源,而且发展的过程中还可以进行道路的建设,道路连接主城会给建筑带来资源红利,而且道路可以收益金币,便利贸易,还可以让领土布局更加大气美观
二、【领土扩张 探索发现】
1、在时代发展过程中,玩家可进行领土扩张,也就是砍伐森林扩大领地,每次扩大领地都能够发现更多未被探索的资源:宝箱、长颈瓶、金矿、遗迹等,还会出现佣兵营地,和一些石堆树林
2、每次扩大领地出现的丰富的资源都可以进行探索开发,这些资源可以获取各类奖励,食物、金币、贸易品等而且还有几率获取皇冠奖励
三、【副本征伐 战斗掠夺】
1、除了常规的资源收集之外,在《战争与文明》中战斗是获取资源最快速最便捷的方式。战斗可以分为副本战斗和PVP战斗,副本战斗相对而言比较简单,获取资源更加稳定,是前中期战斗获取资源的主要途径。而到玩家之间的资源争夺将会是游戏最大的魅力展现
2、战争与文明的PVP战斗采取联机匹配对手,而且在掠夺资源过程中需要根据攻伐的文明的领地防御进行策略布局。兵力和兵种的部署,进攻目标的选择,集结的路线都是能否最大限度掠夺资源的关键
下面小编给大家带来的是新手进入战争与文明怎么选择出生的国家讲解,具体怎么选还是看个人喜欢玩什么流派来选择!
1、中国
特性:追加人民,卫兵与佣兵
固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变(但是dps提高了20%,毕竟射速快了)
增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)
城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)
小结:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。
2、英国
特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)
固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)
攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)
小结:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快
3、法国
特性:训练与友情
固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低)
缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)
增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)
小结:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一
4、德国
特性:更快,更有效地集结
固有部队:汪达尔人—增加20%伤害
集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)
在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)
小结:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。
5、希腊
特性:杰出的建筑技术
固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)
兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)
立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)
小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般
6、日本
特性:强力的防御
固有部队:武士—伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)
城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……),和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期),日本是超强的防御文明,日本武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够
很好地保护自己的资源!
7、韩国
特性:优秀传统
固有部队:花郎—增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高)
受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你)
额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)
小结:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势。
计算方式如下:
Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!
神机箭部队秒伤40,火炮车387
在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是360对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。
8、罗马
更强大的部队
固有部队:罗马军团—HP增加25%(最强的近战步兵)
兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)
小结:罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴!
1、诸葛弩兵诸葛连弩是华夏民族智慧的结晶,华夏的特色兵种便是装载诸葛连弩的射手诸葛弩兵,其特技是射击速度为一般弓手的两倍,搭配坦克部队能够保证高额的输出,可以快速的掠夺资源。
1、大学系统开启,可以研究各项科技,历代的先贤们引领我们前进
2、修复战斗回放显示的信息与结算信息不一致的问题
3、优化了联盟旗帜升级后的造型,并增加了新的联盟徽章图案
4、升级至新的时代会有对应的限定礼包,并增加了新的道具:昵称变更券
5、优化了部分描述说明
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