我的勇者是一款冒险RPG手游,游戏画面精美,让你在游戏内可以选择本命的角色,玩法刺激有趣,结束各种任务和挑战,高自由度的玩法存在,您可以与其他玩家互动,大家基本都是一个水平,每种武器的威力都是完全不同的,华丽的技能和特效,随机进入模式让你的冒险时刻充满未知,赶快来下载体验吧!
1、RPG成长模式,多人实时在线打副本
2、刷神器刷装备,丰富的职业技能
3、多职业配合,大秘境排行榜
4、个性化的时装搭配,随机生成地牢
5、好友,公会组队打副本,多种副本玩法
1、我的勇者这款游戏技巧装备阵容的搭配三者都非常重要。
2、我的勇者这里有各种脑洞大开的稀奇武器,挑战每一个关卡获取它们。
3、最经典的五大职业,每个职业都有与其搭配的技能。学会合理的搭配它们之间的技能。
1、强大boss等你挑战,畅爽激斗刺激厮杀,酷炫技能招式体验不一样的射击玩法。
2、像素复古射击玩法,游戏元素非常的丰富,成熟装备系统,强力套装等你来收集。
3、自由组队畅爽冒险,让你告别单机体验超爽射击乐趣,各种职业丰富玩法轻松体验。
一、人族
1、护甲穿透+300
护甲穿透这个东西是非常有用的 根据我多次计算所得怪物的护甲上限天花板应该是2000多 如果你连护甲穿透都没有的话你会发现 在木桩上你伤害会比别人高 在秘境里面 你伤害简直打不动人 就是这么残忍 所以总是有小伙伴们说 为什么 我伤害明明比他高 我总输出为什么没他高那? 这个问题 有多种方面 我就不讲了 不过甲穿一定是一个非常重要的东西。
2、人族推荐职业 战士 游侠 忍者。
二、不死族
1、技能伤害+10%
2、技能伤害加了10%可谓是十分巨大的提升了
3、什么奶量 什么伤害都有加成。
4、不死族推荐职业 全职业。
三、恶魔族
1、暴击+50 你们可能不知道是什么概念?
2、据我所知暴击封顶是500也就是满爆。
3、50暴击也就是10%的暴击。
4、你以为暴击只能算平a? 技能也是会暴击的!
5、你们想一下破冰一击 魔剑什么的打出暴击得多少伤害?啧啧啧 天崩地裂。
6、最吃暴击的应该就是忍者了 从忍者的天赋就能看出来 后面暴击还能变成暴击伤害? 又有人问了 这个暴击伤害一下加10.6加6.7的 我平a一下就是几千 这一点有什么用啊? 如果你真的这么想就错了 我来说一下吧 暴击伤害+1就是 暴击伤害加1% 懂了吧? 所以你看看战士的低语什么的 满可以加75.5啊 什么概念? 三把加成226.5 加上本来暴击就是200% 假如一个破冰打出来 还不香么?
7、恶魔然后推荐职业 游侠 战士 忍者 法师.
四、亚人
1、收治疗加成+20%
2、现在的牧师基本上都是靠换血打伤害,但是这个换的也太快了吧,刚进去就只剩半血了 谁顶的住,加血还加不回来是真的麻烦,用了这个就好了嘛。
而且这个受治疗加成真的这么简单?
3、亚人推荐职业 战士 牧师
五、魔物
1、普通攻击+25%
2、魔物推荐职业 忍者 游侠。
六、元素
1、全属性伤害+7%,元素!不要说了 肯定是法师的福音。
2、元素推荐职业 法师。
七、魔神
1、魔神的加成是首领伤害+1%,就是打boos 多打1%的伤害。
2、魔神推荐职业 都带都带 大家都好。
3、接下来 我们看一下哈 我们一共有9个位置 4个同种族的可以激发一个种族效果 魔神种族一张就可以激活了。
一、木忍套装解析。
几个比较关键的问题,给大家解析一下。
1、 6件套的改动,葬送闪释放后,进入心眼状态,站定时,将会不断对附近的目标释放拔刀,持续5秒。
解析:首先,葬送下来,需要站定才能释放心眼状态下的拔刀,当我们移动的时候,就不能触发这个机制,但是部分技能是可以保持心眼拔刀的输出,比如斩雷、刀刃这种位移技能,不会影响心眼拔刀的输出。
其次,心眼的状态是5秒的时间,在心眼状态下,拔刀的输出是非常可观的,根据我的测试结果,在心眼状态下,整体的输出趋势是提高的,所以我们主要的输出时间就是心眼下拔刀来提供输出的保障。
有个木忍玩家最需要了解的一个问题。当葬送闪的cd小于心眼输出的5秒时,不要再次启动葬送,因为这样会出现吞刀的情况,会让心眼拔刀的收益降低。建议等心眼拔刀结束后,再次使用葬送闪。
最后,心眼拔刀的输出是木忍整体输出占比最大的一部分,因为仔细观察下,他是每秒3次拔刀技能,也就是说根据后面的拔刀3式来计算的话,对于木忍玩家来说,每秒9刀的输出,并且还是享受了葬送叠加下来的赌狗层数以及800木元素的增伤。
2、拔刀强化为拔刀三连,心眼状态下每秒回复(木符文能量*1)的生命。
解析: 一定情况下,增加了木忍单独的输出条件,让木忍在单刷以及单独应对一些情况时,拥有了一定的容错。当1200木能量的时候,每秒回复1200生命值,还是很可观的。不会让木忍出现直接暴毙的情况。
3、释放拔刀,25%几率获得木元素增伤(木符文能量*0.05)%,持续5秒,每个效果独立计算时间。
解析: 我个人认为,木忍输出提升很大的程度就是拔刀触发的频率,以及800能量的这个木元素增伤。
当1200木符文能量的时候,可以触发的就是60%的木元素增伤。虽然每个效果独立计算时间,但是木忍基本全程都在拔刀,基本全程都在享受该buff的加成。这是非常大的提升和质变,触发的次数如何,我相信木忍玩家多少都有所感受。
4、在这里,我想说一下,木忍的套装,看起来基本很完美,但是我们从套装的结构来看的话,其实我们缺少了能量的回复,我相信这也是ch在设计的过程中,不希望木忍可以在单刷方面太完美,不希望木忍可以携带4输出技能,所以故意留缺了。
但是我认为这也是比较好的一点吧,增加了队友之间的配合以及组队多配合的玩法,也是设计的初衷吧。
二、木忍的装备选择。
如上图所示,木忍的装备大体就是这样。具体说明一下几个装备的置换以及调整。
1、披风的选择,单人情况下,如果蓝耗确实比较严重以及无法处理,可以刷一个浪人披风来使用。
2、饿狼和树叶的收益对比,两个装备的收益差距不大,根据个人的喜好来使用。组队情况下,还是树叶略胜一筹。
3、极影鞋子,因为很多其他职业想转木忍的玩家,极影是单独需要获取的装备。
宝石鞋子我不说,我相信大家也知道,无法使用。但是我相信摆脱了宝石鞋子的玩家,应该会更喜欢不走动的输出模式吧。
4、戒指赌狗是最佳选择,元素一定不如赌狗戒指。
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