怒焰三国杀推荐给大家,这是一款十分有趣的角色扮演手游,大大加快了游戏战斗激烈性,构建起一个集历史文学美术游戏等元素于一身的游戏世界,更突出了策略性,经典三国剧情模式,而是以全新的二次元风格,在这个三国世界添下浓墨重彩的一笔,进入游戏大约一个小时后,格挡伤害;锦囊牌:手牌控制,力争取得最终的胜利,游戏中的竖图。感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。
1、怒气系统:在怒焰三国杀,每张卡牌在打出时,都可以消耗怒气产生全新效果;
2、技能符石:搭配太好对手会瞎,武将不再千人一面,多变;
3、轻松畅快:3分钟上手,5分钟一局,一刀秒杀;
4、可爱萌将:美萌画风+声优不要钱,北斗献声,耳朵都要怀孕啦。
【更年轻】
让《三国杀》年轻化,满足引领当今时代快速变化的年轻群体;
【更畅快】
让对战更爽快、更刺激,体验更直观的“击杀”感;
【更简单】
原有的《三国杀》游戏随着武将和技能的复杂度提升,新用户越来越难上手,我们需要简化;
【灵活化】
操作方式和画面布局以及游戏节奏要为移动时代的体验而重新设计;
【有延续】
《三国杀》的策略感不变的情况下让玩家会觉得亲切熟悉,而不是一个擦边的无脑卡牌。
1、丰富多样的游戏模式:提供了经典模式、团战模式、联机对战等多种游戏模式,满足不同玩家的需求;
3、精美的卡牌画面:游戏中的卡牌画面精致细腻,栩栩如生的角色形象和华丽的技能效果令人陶醉;
3、策略性与变数性并存:玩家需要通过合理运用手中的卡牌和技能,制定独特的战略与策略,应对不可预测的战局变化;
4、多样化的武将与技能:游戏中收录了众多知名的三国武将,每个武将都拥有独特的技能,使得游戏更加丰富多样。
逍遥天下3-5可以说是第一个具有挑战的关卡,很多玩家都“沉迷其中”无法自拔,这一关先杀谁后杀谁还是比较讲究的。
【3-5】:8血关羽 VS 4血司马懿+4血郭嘉+7血曹操+4血夏侯惇
【游戏目标】:杀死场上所有魏国武将,记住不只是曹操
【关羽技能】:
狂骨:杀造成伤害后你回1点体力
咆哮:你可以无限出杀
武圣:所有牌当杀
武曲:强化普通牌不消耗怒气(杀、闪、桃、酒)
巨门:你受到的伤害一次最多1点
【魏国武将技能】:
援兵——当你有2点或以上怒气时,回合开始你消耗一点怒气,回1点体力。
分析双方的情况,龙牙枪可以很好的克制这波魏国卖血流。
【技巧】:
魏国武将会经常怒杀消耗怒气,这个难度设计点要充分利用。
1.第一回合,首杀夏侯惇,这样手里的桃可以用来强化过牌,刚烈就卖血,千万别弃牌;
2.手里需要留些闪,通过怒闪拆掉对面关键装备。(关键装备:连弩,龙鳞甲,八卦阵,白银狮子,王者披风);
3.血保持6~7点就好,桃到手第一时间强化过牌,酒也是如此,强化过牌,不消耗怒气的,随便强化,留着基本上也是被拆掉或者顺走的;
4.其次杀郭嘉或者曹操(看场上情况而定),最好等他们没有怒闪的时候,装上龙牙枪。这样最稳,当然如果血线比较低,也需要杀一下曹操吸血(如果没有龙牙枪,建议先攻击曹操;如果有龙牙枪,优先打郭嘉也很爽),不用一次将曹操(如果有龙牙枪,郭嘉可以考虑一次杀死)杀死。由于曹操的奸雄,尽量不要使用闪、诸葛连弩等关键装备当杀(除非你能确保这个回合杀死他);
5.由于对方手里都存了很多酒,所以一次性杀死的难度比较大,加上带援兵,第二回合又是2点体力。切记有龙牙一定记得珍惜;
6.如果确实脸黑,没有拿到神器——龙牙枪,可以拼下运气,通过2到3轮磨死一个。第一回合打到1血,第二回合再杀,防止其大量过牌,且可以保存足够手牌进行防御;
7.当杀死郭嘉和曹操后,你可以把最好的牌拿去当杀,(优先闪和连弩,还有防具),这样司马懿拿到一手的杀也没什么用,基本上2回合就能杀死;
8.除了闪、过河拆桥、顺手牵羊、龙牙枪、桃、酒,其他的牌基本上都可以当杀用;
9.如果眼看就要过了,在合适的时候使用1~2个桃其实也无妨,毕竟章节通过后的奖励非常丰富;
10.土豪攻略:如果你觉得使用了这个攻略,你的手牌依然不够,不建议吃过多的桃(每次吃3个以上,还是输的话),可以将给关羽(购买480元宝或25000铜钱)装上怒气技能——攻坚(攻坚合成才900粉尘,仇袭也才900粉尘,也还凑合),你会发现,这一关你简直是在砍瓜切菜。
平衡性调整深度解析
各位主公,官方一手做安卓适配和开发的同时,另一手同步做出了重大的平衡调整。虽然本次更新没有新增武将,但在游戏的平衡上以及游戏的体验上做出了非常大的变化调整,接下来由小怒针对重大的调整内容给各位主公做下解析。
一、【全新皮肤】
本次更新中最为亮点的当属“绝”皮肤:【郭嘉*为雪白头】
二、【武将平衡调整】
这次版本中共调整了5名武将:
1、 夏侯惇:刚烈所造成的伤害且不产生怒气。
解析:这一点对夏侯惇来说还是不错的消息,要知道怒气在怒焰三国杀里可以相当于一点血量啊。
2、 吕蒙:摸牌阶段少摸一张牌,回合结束时手牌上限+5。
解析:此前吕蒙的克己是手牌可以到10张,每回合正常摸3张牌,这样下来吕蒙相对被削弱了,官方也会对玩家做出补偿。 不过当吕蒙是满血状态下时,手牌上限依然是10张。
3、 甘宁:出牌阶段限2次使用奇袭。
解析:上一个版本的更新,使得甘宁如神一样的存在,几乎可以让对手一直处于无手牌状态,此次版本调整对甘宁使用技能的次数做了限定,再有怒气的情况下依然很强,只是在无怒气的情况下拆起来会比较累,另外过河拆桥也被调整,间接的削弱了甘宁的奇袭。
4、许褚:裸衣调整为弃置一张装备牌。
解析:这一点更新上无法完全判定是增强还是削弱,相比过牌能力上,显然是增强了,但要弃置一张装备牌……,如果在只有一套装备牌时会略显尴尬,不过新的裸衣如何和张辽配合也许就不用发愁了。
5黄盖:苦肉每回合限用两次。
解析:苦肉本身就是一个看脸的技能,策划们限制苦肉的目的估计就是想让黄盖多活一会吧。
三、【卡牌的调整】
卡牌的调整是非常关键的,本次调整了两张卡牌,并对牌库中的顺手牵羊数量做了调整。
1、过河拆桥
强化效果增加了拆牌上限,只有3张,小怒想到逍遥天下的5-5和8-5不由的菊花一紧。
2、 釜底抽薪
强化效果调整为消除3点怒气,但3点怒气已经是一般武将的上限了,只有部分符石技能才会到5点。
3、顺手牵羊
减少了顺手牵羊,增加一个闪,过牌的时候月英要不舒服了,别看减少了这一张,玩过炉石传说的玩家都知道,牌库里少一张牌就很难抽到了。
四、【符石的调整】
1、 攻虚
有原来的不消耗怒气改为消耗一点怒气,这样张辽、司马、甘宁、凌统再搞的对方没手牌的时候也要记得保留一点自己的怒气,否则不会触发呦。
2、 死守
原来是需要受伤才可以增加一张手牌上限,这作为稀有符石确实弱了些,所以新版本中不需要受伤,直接改为增加两张手牌上限,配备了死守的张角和黄盖可以舒服一些了。
五、【单刀会】重大调整:
为了能让公平竞技深入到游戏,作为游戏中主打公平的单刀会也做出了非常大的调整。
1、 符石搭配后置
此前的武将是先配好符石在进行对战,而新版本只要选好武将,在对阵的过程中可以根据对手出阵武将的情况在上阵前选择自己要搭配的符石,这一改动增加玩家的主动共控制能力,不仅可以根据对手武将,还可以根据场上情况选择符石配合,针对性更强。
2、对战UI优化
小怒还是非常喜欢新版本的对战海报的,不信小编给你看下截图。
3、 奖励调整
新界面中有一个宝箱,玩家获得十胜后就可以开启宝箱,宝箱里的东西自然是好的不要不要的。竞技场的奖励也做出了保底,增加了金龙樽的奖励,元宝也是答复提升。据说三胜就一定能获得金龙樽,而八胜就可以保底拿到200元宝了。
不知道为什么,刚进入游戏的时候我居然有一种自己在玩《300大作战》的错觉,进入游戏之后我又觉得自己在玩《少年三国志》,最后听着这款游戏略显潦草的音效,我知道了我玩的原来是所谓的《怒焰三国杀》。游戏内的立绘,特别是加载页面的二次元风格立绘相当的漂亮,在我的印象中也就只有300大作战有这么漂亮的立绘了。然后游戏主打的还是三国和三国杀。虽然说是三国杀,但是游戏核心玩法是刷关和培养武将。作为一个阅游无数的老游戏人,我的直觉告诉我这款游戏水很深。
1、对用户等级经验进行了调整,提升等级上限至100级;
2、招募中移除玉琮招募,商品【金玉琮】下架;
3、招募中新增普通招募,原道具【招募令】改名为【招募金令】;
4、符石星级调整:由初始0星改为初始1星,最高可培养到6星;
5、对商城进行了整合优化;【问题修复】修复了一些其他已知的BUG
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